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第85章 影视热议游戏更新(第2页)

“是留空间。”她说,“我们现在做的每一个决定,都会影响后续开节奏。不能因为外部声音一响,就打乱自己的步调。”

陈舟明白她的意思。过去几年,他们见过太多ip因为急于变现,把好作品做成快餐。电影刚火就推手游,剧情没讲完就开始卖周边,最后消耗的是用户的信任。

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“所以第一步还是内部定调?”他确认。

“对。”苏墨说,“你我先把底线划清楚。哪些能做,哪些不能碰,必须明确。等方向定了,再让团队进场细化。”

陈舟在文档里加了一节:“战略原则”。把刚才讨论的四条列进去,又补充了两条执行建议:避免使用电影专属画面作为宣传素材;新增玩法需通过世界观兼容性测试。

“还需要什么?”他问。

“等技术团队反馈。”苏墨说,“特别是神经链接模块的测试数据。星芽的情感反馈如果达不到预期,任何更新都没有意义。”

她调出原型机监测界面。当前连接成功率,情绪识别准确率,距离系统推荐的最优区间还有差距。

“五千万投下去,不能只换来一个外形像星芽的机器人。”她说,“它必须让人相信,它是有意识的。”

陈舟看着数据曲线。“如果测试结果不理想,更新计划会推迟?”

“当然。”苏墨说,“品质不过关的内容,宁可不上。我们已经有足够多的作品证明价值,不需要靠数量撑场面。”

她说完,转身看向窗外。大楼外的城市灯火通明,街道上有行人走过,车辆缓缓移动。指挥室里很安静,只有设备运行的微弱嗡鸣。

“其实我一直担心一件事。”她说。

“什么?”

“怕我们走得太快,忘了为什么出。”她说,“写《星骸建筑师》的时候,我只是想讲一个关于重建的故事。不是战斗,不是胜利,是废墟之后,人怎么重新相信世界还能变好。”

陈舟没说话。

“现在很多人看到的是特效、是热度、是收入。”她说,“但他们没看到那些私信里说‘因为星芽,我开始学编程’的孩子,也没看到老师用我们的设定教物理课的视频。这些才是我想守住的东西。”

陈舟点点头。“所以更新不是为了追热点,是为了让更多人真正进入这个世界。”

“没错。”她说,“我们要做的不是趁热打铁,是借火点灯。”

她回过身,手指落在主控台的确认键上。

“启动预研程序。”她说,“代号‘引航’。目标:打通影视与游戏的世界观通道,建立可持续的内容迭代机制。原则如上,执行由你牵头,每日汇报进度。”

陈舟在平板上点击保存,文档状态从“草稿”变为“立项”。

“需要通知其他人吗?”他问。

“暂时不用。”她说,“先让我们把路基打好。等结构稳了,再放人进来施工。”

她说完,重新看向舆情监控屏。一条新评论被系统标记为高共鸣样本:“希望有一天,我能在游戏中亲手建造一座不会倒塌的城。”

苏墨盯着这句话看了几秒。

然后她拿起笔,在纸质笔记本上写下一行字:

“允许玩家失败,但不让希望熄灭。”

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