虽然江川对于现在的破冰活动什么的很看不上,但是这确实有存在的必要,只是得换个形式换个内容。
如果能更快的成为一个合格的团队,游戏研发起来也能高效一点,至少不会总是出沟通上的错误。
交流成本会降低不少。
重度社恐人设的江川,平生最恨的就是无效沟通。
“你就不用去特地照什么成功的破冰活动案例去做,我的要求很简单,氛围要好,大家玩得开心就行,不要安排那些什么尴尬不尊重人的游戏。”
“该吃吃该喝喝。”
说到这个,江川似乎是想到了什么不好的事情,眉头轻轻皱了起来。
宋稚明没有多问,她早就习惯了老板的这种与众不同的捉摸不透。
“嗯……我看就直接玩……”江川大概给出了个方案。
“正好也不要占用到员工们的下班时间。”
“按照我们公司现在的人数,刚好一桌6个,放个两桌。然后食物饮料方面,你再去考量一下。”
“那这次团建,江总你参加吗?”宋稚明自己心里知道,江川大概率是不会参加,却还是要出于礼貌多问一句。
“我就不参与了,团建时间也不要搞得太长,一个半小时就好了。”
“好的,江总。”宋稚明利落地收到任务下去照办。
江川挂断了pad。
……然后他今天的任务也就算完成了,在前期准备阶段,包括游戏研发阶段,他可能都会像今天一样这样悠闲。
一天八小时工作制,实际工作时间可能不到一半。
确实是没有什么工作。
可能到后期宣发会稍微忙碌一些,但通常来说,一个游戏的研发周期是3~4个月,更大一点的是6个月,甚至是一年多。
这也就意味着江川至少还能轻松3个月以上。
身为知行游戏的首席游戏设计师,江川思考了片刻自己接下来的工作安排之后,就打开了自己游戏文件夹。
做游戏的,怎么能不玩游戏呢?
东亚飞升道
在知行游戏的打工人们享受着在新公司的快乐上班生活,决定为这样举世难寻的好公司鞠躬尽瘁死而后已时——
《当代打工人生存日记》在历时两个月的素材征集之后,终于开始了播出预热。
作为一档选题独特的观察综艺,早在立项之初就被广受关注。
这下终于等到了预告片。
网友们都还挺欢乐的……怎么说呢,又欢乐又被共情到就很生气。